電子競技是目前最流行的新興產業,因為網路科技日新月異的發展,讓這個大多人認知只是電玩遊戲的競技活動開始活耀在大螢幕前,不僅關注的人越來越多,背後所產生的經濟產能更是值得大家關注的焦點。
體育運動作為歌頌人類文化的形式,所以一直受到高度重視,但放眼望去,幾乎所有的體育運動都有很大程度的缺陷。雖說體育競技講求公平的對抗,但其實人類先天性上就有基因的差距,黑人爆發力強;白人體型高碩力量大,黃種人身體靈活柔韌性好。所以像是籃球就成為黑人強項的體育項目,足球則為白人佔較多數,羽毛球、乒乓球則是黃種人稱霸,縱觀現今各類的體育項目,有些項目就算選手付出了諸多努力,也無法抹滅這些人種之間的身體差距。
假設你是黃種人,在籃球這項需要身高、臂長、爆發力的運動中,不得不說你身體的基礎素質,確實比不上黑人或是白人。雖然體育運動都秉持公平競技的精神,但實際上傳統運動項目都很難做到真正意義上公平。而電子競技產業比賽對比傳統運動項目來說,種族上的區別不會造成明顯的差距,甚至可以說電子競技把各個人種之間的距離與差距都拉進了,因為只要你有網路與電子設備,你就可以與遠在天邊的玩家一起進行台灣電子競技比賽。同時它也大幅減少了身體素質上的要求,在電競中,你不會因為身高不夠打不了排球;不會因為身體不夠強壯踢不了橄欖球。
曾經電競經典遊戲的魔獸爭霸三,就有一位來自韓國的職業選手Space,他在十一歲就罹患了罕見的肌肉失調症,疾病使他無法挺起脊椎和走路,全身只有手指和脖子可以正常控制。但因為他與電子遊戲相遇了,最終依靠自己的努力成為了魔獸爭霸三的頂尖選手在各項賽事中都曾獲佳績。
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